眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

indienova.com/steam/game/1794740

使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜角色,并通过走到最后找出他故事为什么他会在一个充满恐怖房子里醒来……在眼镜左侧玻璃,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你眼睛长时间闭上,你会害怕而死。如果你眼睛在错误时刻睁开,你会被怪物杀死

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

Supercell游戏在这一点一直都做非常到位。……那或许就违背了利用“碎片化”这个大前提。毕竟过多选择会消耗精力和时间的。……游戏对刷新时间的控制,也在一程度上控制了游戏节奏

Exploaris:维米斯的故事(Exploaris: Vermis story)

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Exploaris:Vermis 故事一款 Metroidvania 游戏,您必须探索一个神秘星球……,最近有一群研究人员消失在该星球,帮助主角解决这个星球秘密,并寻找研究人员。……- 选择您道路-在您选择哪个道路,遇到哪些敌人之前,您将是一个不错选择

本周 Steam 值得关注的游戏 9.13 - 9.19(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0913-0919-part-1/

《明途之境》一款仿即时回合 rogue-like 游戏,讲述了某些异世界的人,被一个无法描述存在传送到一个由多个世界拼接而成秘境中进行试练故事……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……宇宙船生命之流号发生了大规模叛乱事件

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

机械纪元》或亮相任天堂官方宣布,新一期任天堂迷你直面会(Nintendo Direct Mini)将于北京时间……值得一提的是,横尾太郎本人其实也曾暗示过 NS 版《尼尔:机械纪元》存在。……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售日,这款回合策略游戏将于今年 10

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

还有其它问题比如说,你跟大家说你有英文,但是实际版本里没有,这是通不过。……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……这个时间其实比较特殊,在不同阶段可以有不同价格,比如说EA阶段我什么样价,EA结束了我什么价

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在2个不同地图之间进入快节奏1v1或2v2多人竞技场决斗……从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大甲板和摧毁你对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

indienova.com/indie-game-development/how-and-why-by-jonathan-blow/

这个讲座题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……《魂斗罗》…… 其实这样设计并非一不好,例如《魔兽世界》也是一个用很多机制来实现丰富特性例子。……但在 Jonathan Blow 理念里,这样游戏设计不“优雅”(实际他也批判过《魔兽世界》

遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》一款添加了流畅 RPG 和管理元素回合制的“战斗&拼图三消游戏”。……明智地提升英雄能力,并将他们特殊能力运用在战术,以赢得战斗。 你准备好了吗?……无论碰到什么级别的场地,也要保持在游戏中领先地位!一次一回合,没有任何时间限制。- 升级!

版本:Early Access


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